Videnskab

Hvad er computer? »Dens definition og betydning

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den computer er et elektronisk system bestående hovedsageligt af en CPU (central processing unit), som er ”hjernen” i det, og består af en mikroprocessor fremstillet på en chip (som består af et stykke silicium, der indeholder millioner af elektroniske komponenter). Computeren er i stand til at modtage et sæt ordrer og udføre dem ved at udføre komplekse beregninger eller også ved at gruppere og korrelere andre typer information. Denne enhed er også kendt som en computer eller computer.

Hvad er computeren

Indholdsfortegnelse

Computeren, hvis etymologi kommer fra det latinske "computare" (hvilket betyder at beregne, beregne, vurdere eller evaluere), er en elektronisk enhed, der indeholder flere kredsløb, hvorigennem den opfylder instruktioner, som brugeren bestiller den med en bestemt funktion. Disse retningslinjer kaldes "input", og processen kaldes "programmering".

Programmøren har ansvaret for at give computeren de oplysninger, den har brug for til at udføre handlinger med hensyn til beregning eller analyse af beregninger, hvis resultater kaldes "output". De indtastede instruktioner foretages på et formelt sprog, der gør det muligt for programmøren at angive, hvilken fysisk og logisk opførsel maskinen skal have.

Til informationsbehandling har computeren en central behandlingsenhed eller CPU til dets akronym på engelsk, som er hjernen til det samme, hvor kredsløb og forbindelser, der forener det med resten af ​​enhederne, der sammen, sammensæt computeren. Disse enheder kan være input-, lagrings- og outputenheder.

Computeren har evnen til at gemme, modtage eller transmittere information, som kan oprettes eller redigeres i den. Det fungerer som en digital informationsfil og som et kontor, da det har flere programmer, der erstatter funktioner på andre enheder, der findes i et.

Computerhistorie

Siden tidens begyndelse har mennesket brugt rudimentære metoder til at udføre additions- og subtraktionsberegninger, som førte til opfindelsen af ​​kulrammen omkring 2.700 f.Kr. af de kinesiske og sumeriske civilisationer.

Men det var først mange år senere i historien, når fremskridt i viden og anvendelse af den samme for de beregninger og data beregninger blev udviklet. I år 830 e.Kr. oprettede den persiske matematiker Musa al-Juarismi (780-850) algoritmen, som er det sæt af ordnede regler, der gør det muligt at løse et problem eller udføre en aktivitet, som er en af ​​de grundlæggende baser for nuværende tidsplan.

Maskiner svarende til computere blev fremstillet, som den der blev oprettet i 1822 af matematikeren og videnskabsmanden Charles Babbage (1791-1871), som var en første automatiske beregningsmotor. Senere og med udviklingen af ​​flere mekaniske enheder og andre opdagelser blev generationer af disse enheder nået; i disse faser er det muligt at observere, hvordan tidslinjen for computere har været.

Computergenerationer

Generationer af computere repræsenterer stadierne i udviklingen og de ændringer, der er opstået i teknologien til disse maskiner, hvor de seneste fremskridt inden for videnskab er blevet indarbejdet, og som har gjort dem mere effektive. Ifølge kildetypen er der mellem fem og otte generationer. Her vil otte generationer af computerudvikling udfolde sig:

1. Første generation af computere (1940-1956)

I den første generation af computere blev der opdaget store opdagelser til lagring og afsendelse af information, såsom brugen af elektroniske ventiler, kviksølvrør, hvis krystaller udsendte elektroniske signaler, nøgler, ledninger, blandt andre.

Derudover blev lagring i binær form startet og fortrængte decimallagring; en printer blev inkorporeret; den første kommercielle computer opstod; realtids databehandling startet; og output på videomonitorer.

2. Anden generation af computere (1956-1964)

I denne generation erstatter transistoren den ventil, der blev brugt i den foregående; hastigheden af ​​dens operationer steg og dens størrelse faldt, så store kølesystemer var ikke påkrævet, som i den første generation.

Magnetiske kernenetværk blev brugt til primær lagring. COBOL-sproget blev udviklet som et universelt programmeringssprog, der kunne bruges på enhver computer, så programmer kunne overføres fra en computer til en anden. Højkvalitets videomonitorer og lydudgangsenheder blev også udviklet.

Et af de vigtigste fremskridt var oprettelsen af ​​det integrerede kredsløb, skabt af den amerikanske elektroingeniør og fysiker Jack Kilby (1923-2005), som tillod computere at få utrolig hastighed til at beregne deres operationer.

3. Tredje generation af computere (1965-1971)

Integrerede kredsløb er i centrum, hvortil tusinder af små elektroniske komponenter er blevet tilpasset. Dens størrelse blev yderligere reduceret, hvilket afgav mindre varme og var mere energieffektiv.

I denne generation blev udtrykket software født, hvorfor virksomheder, der er specialiserede i det, opstod. De integrerede kredsløb tillod, at applikationer til forskellige formål kunne kombineres, såsom forretnings- og matematiske applikationer, som der var større fleksibilitet med i deres programmer, og de erhvervede evnen til at køre samtidige programmer (multiprogrammering). Udviklet den virtuelle hukommelse og komplekse operationelle systemer.

Forbindelsen blev oprettet til fjernsynet og til en magnetisk kassettebåndoptager; tilpasse vekselstrømstransformatorer til jævnstrøm genopladelige batterier med en autonomi på 5 timer; regneark og tekstbehandlere. Der opstod kompatible programmeringssprog som BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, blandt andre.

Mod slutningen af ​​denne generation udviklede INTEL-firmaet mikroprocessoren, hvilket gav anledning til mikrocomputere og fremskyndelsen af ​​beregningsteknologiske fremskridt.

4. Fjerde generation af computere (1972-1982)

Det skelnes grundlæggende ved at erstatte hukommelserne fra magnetiske kerner med siliciumchips ud over integrationen af ​​flere komponenter i det, hvilket var muligt takket være miniaturiseringen af ​​kredsløbene, hvilket førte til eksistensen af ​​personlige computere eller PC (personlig computer).

I denne generation opstod der mange fremskridt i en kort periode:

  • Inkluderingen af ​​det standardiserede MS-DOS- operativsystem (MicroSoft Disk Operating System).
  • Oprettelsen af ​​ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), som gjorde det muligt at øge antallet af komponenter i det samme kredsløb (op til 300.000 på den samme chip).
  • CPU'erne nåede kapaciteter på op til 40 KB og kunne huse en 5''1 / 4 diskett på 360KB og rumme en anden lignende eller harddisk på op til 10MB
  • Distribueret behandling opstår.
  • Brug af cachehukommelse.
  • Skærme med højere kvalitet, som gjorde det muligt at køre mere avanceret grafisk software.
  • 72-pin-hukommelserne dukker op, der gav den højere behandlingshastighed sammenlignet med den tidligere 30-pin- hukommelse.

5. Femte generation af computere (1983-1989)

Tiårtallet af firserne tjente som basis for den femte generation af computere, som var et projekt, der blev lanceret i Japan, præget af blandt andet udvikling af mikroelektronik og software, kunstig intelligens, multimediesystemer.

Informationslagringsmediet begyndte at blive lavet i magneto-optiske enheder, hvis kapacitet oversteg titusvis Gigabyte. DVD'en (Digital Versatile Disc) opstår, hvilket gjorde det muligt at gemme video og lyd; og den samlede lagringskapacitet vokser eksponentielt.

6. Sjette generation af computere (1990-1999)

Denne generation er opdelt i tre af andre kilder, da der er dem, der hævder, at der er en syvende og ottende generation.

Udviklingen og lanceringen af ​​Internettet overalt i verden ændrede for altid menneskets kommunikationsformer såvel som arbejde. I den sjette generation oprettede den første SUPERCOM- puter med parallel behandling, som kan fungere samtidigt med flere mikroprocessorer.

Computere i denne generation kan genkende stemme og billeder og kan kommunikere med det naturlige sprog og tilegne sig evnen til at træffe beslutninger i henhold til den erhvervede læring baseret på ekspertsystemer og kunstig intelligens. Sidstnævnte sigter mod at forsyne computeren med intelligens svarende til menneskelig, hvor maskinen er i stand til at løse problemer uden menneskelig indgriben ved hjælp af ræsonnement baseret på den adfærd, som et menneske ville have i en sådan situation.

7. Syvende generation af computere (2000-2016)

Det anses for, at den sjette generation sluttede i 1999, begyndende den syvende med fremkomsten af LCD-skærme, der efterlod katodestråler og fortrængte optiske harddiske og DVD'er; der oprettes en datalagringskapacitet, der overstiger 50 GB.

I denne generation erstatter computeren fjernsynet og lydudstyret, da de integrerer de funktioner, der udføres af dem gennem distribution af film, programmer, musik og andre ressourcer over Internettet. Den velkendte stationære computer fortrænges af bærbare computere. Senere giver ankomsten af ​​smartphones eller smartphones, smart ure, blandt andre enheder, brugeren mulighed for at bære en computer i lommen.

8. Ottende generation af computere (2012-nu)

Der er tale om en ottende generation præget af den gradvise forsvinden af ​​fysiske og mekaniske apparater. Grundlaget for dets drift er nanoteknologi og elektromagnetiske impulser, skønt det ikke er blevet massivt kommercialiseret eller er blevet vant til markedet.

Dele af computere

Computere består af flere elementer, der udgør den, eller som opfylder funktionen af ​​at udvide dens funktioner. I henhold til deres tilstand (fysisk eller virtuel) er de opdelt i:

software

Det er den immaterielle del af computeren og henviser til det sæt programmer, hvorigennem opgaver kan udføres i den. Blandt dem er operativsystemer, applikationer, internet, spil og andre.

Fra den førnævnte vigtige software til drift af et computerudstyr er operativsystemet, da det er som computerens bevidsthed, og uden hvilket, maskinen ville være ubrugelig. Det er, hvad brugeren vil have direkte kontakt med, og afhængigt af systemtypen vil dets grænseflade være anderledes.

Hardware

Det henviser til den håndgribelige del af computeren: "kroppen" af den. Hver hardware afhænger af sin type, da en stationær computer har brug for en skærm, en CPU, et tastatur, en mus og dens ledninger i det mindste for at fungere; en gamercomputer har brug for andre elementer; og en bærbar computer er en fuld legeme computer, som kun skal bruge magt ledningen.

Dele af hardware eller elementer på computeren kan være: bundkortet eller bundkortet, tastaturet, musen eller musen, skærm, CPU, højttalere, mikrofon, hovedtelefoner eller hovedtelefoner, DVD-drev, printer, joysticks, webcam, blandt andre.

Betydningen af ​​computere

Dens fordele er ikke få:

  • Det er økologisk, da det takket være digitaliseringen af ​​oplysninger har været muligt at have utallige “skriftlige” dokumenter næsten uden brug af papir.
  • Dens hastighed, hvormed det arbejde, der kan tage forskere år, takket være disse enheder kan udføres på dage eller uger.
  • De gør det også let at udføre designarbejde og projektplanlægning.
  • Kommunikation med brug af interne netværk og Internettet.
  • Løsning af matematiske og andre problemer Gennem dem kan mennesket holde sig informeret om den lokale situation eller verdenssituationen.
  • Med forskellige computerprogrammer kan de forskellige fagområder supplere og støtte hinanden.
  • De er i stand til at producere statistik med de korrekte data indtastet i dem.

Computerbilleder

Computer Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en computer, og hvad er den beregnet til?

Det er et elektronisk udstyr, der bruges til at udføre komplekse beregninger eller en opgave, som mennesker har brug for, såsom at tegne planer, sende en e-mail, skrive en artikel eller lytte til musik.

Hvad er computerens funktioner?

Dets vigtigste funktion er at behandle en stor mængde information med hastighed og præcision, og det gøres ved at acceptere datainput, behandling, lagring og produktion af resultaterne.

Hvad er computerens historie opsummeret?

Oprindelsen til den første beregningsmaskine kommer fra kulrammen for tusinder af år siden, og gennem århundrederne blev nye mekaniske, elektriske og elektroniske elementer forbundet til at integrere den første computer i det 20. århundrede, hvortil De integrerede gradvist nye elementer, der gav det hastighed, præcision, nye funktioner og en række muligheder i dets applikationer.

Hvem opfandt computeren?

Man kan sige, at en vigtig forløber for det i det 19. århundrede var matematikeren og videnskabsmanden Charles Babbage, der opfandt den første mekaniske lommeregner; Men den første programmerbare computer var Z1, som var en elektrisk mekanisk regnemaskine og blev opfundet af den tyske ingeniør Konrad Zuse (1910-1995).

Hvad er de bedste computermærker?

Blandt de bedste mærker på det nuværende marked kan nævnes: HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell og Samsung computere.