Uddannelse

Hvad er gamification? »Dens definition og betydning

Anonim

Gamification er anvendelsen af ​​spildesignelementer og spilprincipper i ikke-spilrelaterede sammenhænge. Gamification anvender ofte spildesignelementer til forbedring af brugerengagement, organisatorisk produktivitet, flow, læring, medarbejderrekruttering og evaluering, brugervenlighed, anvendelighed af systemer, fysisk træning, trafikforseelser, vælgeres apati, og mere.

En samling af forskning om gamification viser, at de fleste undersøgelser af gamification finder, at det har positive virkninger på enkeltpersoner. Der er dog individuelle og kontekstuelle forskelle. Gamification kan også forbedre den enkeltes evne til at forstå digitalt indhold og forstå et bestemt studieområde, såsom musik.

Denne nye forretningspraksis består af " brugen af ​​spilelementer og spildesignteknikker i en ikke-spil-sammenhæng ". Brug ressourcerne i spillene til at overføre disse oplevelser til andre områder, såsom marketing, menneskelige ressourcer, sundhed, uddannelse osv.

I disse gamificerede riger er målet eller slutningen ikke spillet. Spillet er middel, det er aldrig slutningen. Det er den store forskel i forhold til videospil. Med gamification bruges spillet som motivation til at nå et formål, der går ud over oplevelsen af ​​selve spillet; det være sig kundernes engagement, forbedring af produktiviteten i virksomheden, ændringer i vaner hos sociale grupper osv.

Elementerne i spillet er meget varierede og kan udføre meget forskellige funktioner. En af de vigtigste funktioner i disse elementer er etableringen af ​​belønningsprincippet.

Men det er ikke nok at give dem præmier, du har også brug for kroge, der motiverer dem til at fortsætte med at spille. Der er andre elementer, der kommer i spil, såsom statuslinjer eller placeringer. De skaber en konkurrencedygtig model, der fungerer som en motivation ud over selve prisen. At se, hvordan vi forbedrer os, eller hvor meget vi skal være i TOP 10, får os til at prøve hårdere at fortsætte og bruge mere tid på spillet (og på mærket). Og for mange brugere er der ingen bedre belønning end at være den første.

Elementerne i de sociale funktioner får dog brugerne til at interagere med hinanden ved at dele oplevelsen af ​​spillet med elementer som avatarer, kommentarer eller endda chats. For nogle brugere er det vigtigt at kunne udveksle synspunkter og opleve spillet som en tættere personlig og personlig oplevelse.