MMORPG til iPhone
For at give dig en dybdegående analyse og en god oplevelse af dette iPhone-spil, har jeg været med denne nye MMORPG i flere dage i mine hænder. Efterhånden ved I alle, at jeg selvfølgelig taler om DIABLO UMMORTAL .
I denne historie, der foregår mellem begivenhederne i Diablo II: Lord of Destruction og Diablo III, får vi muligheden for at udforske Sanctuarys mareridtsrige på en ny måde. I dette spil, og uden at ændre manuskriptet meget, fører engle og dæmoner en uophørlig krig om dominans over det dødelige rige.Fortsæt med at læse, så afslører jeg detaljerne.
Lad os tale om grænsefladen til et af de bedste MMORPG-spil til iPhone:
Kontrollerne til berøringsskærme er meget godt løst, og du tilpasser dig hurtigt til denne nye måde at styre vores karakterer på. Bemærk, at du kan bruge en trådløs controller Alligevel har en række kompromiser måttet indgås på grund af denne kontrolordning.
I øjeblikket har vi en begrænset evnelinje sammenlignet med tidligere titler, og disse har ikke det tilpasningsniveau af runerne, som vi så i Diablo III. Det er dog nemt at lege med, og det er lige så sjovt at bruge dem og køre vores avatar med dem; Alligevel må jeg indrømme, at han er en ret let Djævel, og hvor døende er noget sjældent at se; i det mindste indtil du begynder at deltage i Rifts og fangehuller på højt niveau.
MMORPG Interface til iPhone
Tilpasning i DIABLO IMMORTAL:
Vi kender alle smeden fra Devil, ikke? I denne rate har gendannelse af uønsket udstyr også en meget direkte fordel; Skrotmaterialerne og det fortryllede støv, du opnår, bruges til at klassificere dine genstande, styrke deres vigtigste egenskaber, samt tilføje tilfældige bonusattributter på bestemte niveauer. Og den rang mister du aldrig, for du kan blot overføre den, når du ændrer en ny vare. Dette system betyder, at ikke kun alt bytte er nyttigt, men ud over at udjævne og samle ædelstene, føles det som om, at vi altid opretter vores karakter.
Blacksmith MMORPG til iPhone
Og apropos ædelstene; Denne del af MMORPG til iPhone sætter et vigtigt twist på den gamle idé.Ud over de normale ædelstene i Diablo II-stil til sekundære genstande som ringe og støvler, bringer Immortal os Legendary Gems, som kan fastgøres til alle seks af din karakters hovedgenstande, og de kan også rangerer op. Disse kan have nogle fantastiske effekter, som at tilkalde skyggekloner, påføre kritiske hits smerte og forhindre fatal skade. Der er over 30, hvilket åbner op for alle mulige muligheder for yderligere at forfine en specifik build.
IMDORTAL DEVIL Gameplay:
Og hvordan føles det, når du begynder at dræbe dæmoner? Generelt er det en fornøjelse at spille, og det grafiske aspekt er meget godt.
Karakter- og monstermodellerne holder ikke til en særlig grundig og nøje undersøgelse, men set fra et typisk spilsynspunkt er kunstretningen stærk nok til at kompensere for de lave poly-modeller og mangel på detaljestruktur .
Hooken i denne aflevering, ud over et højt grafisk niveau, er evnen til at lege med vores humør og atmosfære, og i den forstand er det fængslende; Det transporterer os til stinkende sumpe, ildevarslende skove, gennem rugende huler og blodplettede fangehuller og op til maleriske tinder. Det imponerende brede udvalg af udyr, dæmoner, sekter, soldater, udøde osv. ser også godt ud i bevægelse.
Boss i MMORPG til iPhone
Brugen af stemmer har til tider en tendens til at være overdreven. Fortællingen føles også ofte som et middel til et mål: et køretøj til quests, der åbenbart kun er en undskyldning for at sende os ud for at finde og dræbe dæmoner. Alligevel vil fans af Diablo II opdage, at dette spil finder sted efter Lord of Destruction, hvor fragmenter af The World Stone er knust og forårsager kaos gennem hele Helligdom.
Der optræder også flere kendte karakterer, såsom Charsi , Akara og Flavie . Også Deckard Cain. Altid Deckard Cain. Jeg kunne også godt lide, hvor smidigt hovedmissionslinjen inkorporerer en masse fangehuller, og der er en god følelse af fremskridt hele vejen igennem.
Endelige konklusioner. Er kritikerne for Diablo Immortal fortjent?:
Kontroversen er serveret. Den prestigefyldte gamerportal METACRITIC giver dette spil A 0, 4!! Med mere end 5500 anmeldelser! Hvad er det for noget?
Alle kritikpunkter går til det samme sted: mikrotransaktionerne. Beskyldninger om at betale for at vinde, at være fuld af loot boxes Jeg citerer nogle af disse udtalelser ordret: «Spild ikke din tid med dette spil. Der er andre spil, der respekterer din tid og penge. «Grådighedsniveauet for Blizzard/Activision går længere end kontroversen om EA og Battlefront 2.» «Hvilken måde at falde fra den engang så almægtige snestorm. Det er virkelig trist at se dem vinde en jackpot, der ikke glæder andre end hvalerne»; las ballenas, hvaler på engelsk, er betegnelsen for brugere, der bruger meget i spil med mikrobetalinger.
Er nu disse kritikpunkter grundlagt? Jeg er lige startet på min rejse med Diablo Immortal, men jeg elsker det, jeg har spillet indtil nu.
Kampen er kraftfuld, måske tung på grund af de mange muligheder for at udvikle færdigheder. Selvom det er rigtigt, at dette ikke påvirker udviklingen af historien, som skrider frem i et hektisk tempo, der hele tiden åbner op for nye områder. Desuden giver de mange karakterforbedringssystemer følelsen af altid at udvikle sig og få mere og mere kraft.
Lige nu, hvor jeg er over 30 timer inde i spillet, har jeg slet ikke bemærket, at der er behov for mikrotransaktioner.
Efter min mening er der meget indhold at nyde, før du skal tænke på at bruge penge. Måske er det for tidligt at sige, at dette kan fortsætte indtil slutningen af spillet, men hvis det sker, vender jeg tilbage her for at fortælle dig det, altid første hånd.